← الورش

ورشة العمل 9 — التصميم باستخدام Canva والذكاء الاصطناعي: حين تتحول الفكرة إلى لغة بصرية

رحلة تعليمية وإبداعية من عشر جلسات تجمع بين التصميم البصري وأدوات Canva وإمكانات الذكاء الاصطناعي، يتعلم فيها الطالب كيف ينتقل من الفكرة الأولى إلى تصميم متكامل يجمع النص والصورة واللون والتكوين والهوية البصرية. ومن الملصقات والعروض إلى المحتوى الرقمي وأدوات الذكاء الاصطناعي، يكتشف الطالب كيف يستخدم التكنولوجيا لتوسيع خياله لا لاستبداله.

‏٢٠٠ US$20 مقعد متبقٍ

شاهد

عن هذه الورشة

حين يجد الخيال أدواته الجديدة

لم يعد التصميم يبدأ دائمًا بقلم وينتهي بصورة ثابتة.

اليوم يمكن أن يبدأ بكلمة.

بفكرة.

برسم سريع.

بصورة في الخيال.

أو حتى بسؤال نطرحه على الذكاء الاصطناعي.

ثم تبدأ رحلة تحويل تلك الفكرة إلى شيء يمكن للآخرين رؤيته وفهمه والشعور به.

في هذه الورشة، يتعلم الطلاب استخدام Canva بوصفه مساحة عملية للتصميم والتواصل البصري، ويتعرفون إلى كيفية دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في مراحل البحث والتفكير وتطوير الأفكار والصور والنصوص والعروض.

لكننا لا نريد للطالب أن يعتمد على القوالب الجاهزة، ولا أن يضغط زرًا ويترك للذكاء الاصطناعي مهمة الإبداع عنه.

بل نريده أن يفهم لماذا ينجح تصميم ويفشل آخر، وكيف تعمل الألوان معًا، وكيف تُبنى الصفحة، وكيف يوجّه التسلسل البصري عين المشاهد، وكيف تتحول الكلمات والصور إلى رسالة واضحة وقوية.

يتعلم الطالب مبادئ التكوين، والتوازن، والمحاذاة، والتباين، والتسلسل الهرمي، والطباعة، واللون، والصورة، والفراغ، والهوية البصرية، ثم يستخدم Canva والذكاء الاصطناعي لتطبيق هذه المبادئ بسرعة ومرونة ووعي.

كما يتعلم أن الذكاء الاصطناعي ليس عقلًا يحل محل المصمم.

إنه أداة.

والأداة تصبح قوية فقط عندما تكون في يد إنسان يعرف ماذا يريد أن يقول، ولماذا يريد قوله، وكيف يريد للآخرين أن يروه.

غايتنا ليست تعليم برنامج أو مجموعة أوامر، بل بناء عقل بصري يستطيع أن يفكر، ويختار، ويجرّب، وينتقد، ويصمم، ثم يستخدم التكنولوجيا لتحويل الخيال إلى رسالة.

من الفكرة إلى اللغة البصرية

تبدأ الرحلة بفكرة لا يراها أحد. ثم تأتي الكلمة والصورة واللون والخط والتكوين، ويأتي الذكاء الاصطناعي بأدوات جديدة للاستكشاف والتجريب، حتى تتحول الفكرة إلى تصميم يستطيع أن يتحدث إلى العالم.

الجلسات العشر

1. قبل أن نفتح Canva — كيف يفكر المصمم؟

يتعرف الطلاب إلى مفهوم التصميم البصري، والهدف، والجمهور، والرسالة، والبحث، والمراجع البصرية، وكيفية تحويل فكرة أولية إلى اتجاه تصميم واضح.

فالتصميم لا يبدأ بالبرنامج؛ بل يبدأ بالسؤال: ماذا نريد أن نقول؟

2. الدخول إلى Canva — الأدوات والواجهة وسير العمل

يتعرف الطلاب إلى واجهة Canva، والمقاسات، والصفحات، والقوالب، والعناصر، والصور، والنصوص، والطبقات، والمحاذاة، وإدارة الملفات والمشروعات.

3. العمارة الخفية للتصميم — التكوين والتوازن والتسلسل البصري

يدرس الطلاب مبادئ التكوين، والشبكات، والمحاذاة، والتباين، والتكرار، والقرب، والفراغ السلبي، والتوازن، والتسلسل الهرمي للمعلومات.

ويكتشفون أن التصميم القوي يقوم على نظام بصري خفي يقود العين دون أن تشعر به.

4. حين تتكلم الحروف — فن الخطوط والطباعة

يتعلم الطلاب اختيار الخطوط، والأحجام، والأوزان، والمسافات، والعناوين والنصوص، وبناء تسلسل طباعي واضح.

كما يناقشون التحديات والفرص في الجمع بين العربية والإنجليزية داخل التصميم الواحد.

5. سيكولوجية اللون — حين يصبح اللون رسالة

يتعرف الطلاب إلى عجلة الألوان، والتناغم، والتباين، والألوان الدافئة والباردة، وبناء لوحات لونية متماسكة.

ويتعلّمون كيف يمكن للون أن يغيّر المزاج والهوية والانطباع قبل أن يقرأ المشاهد كلمة واحدة.

6. الصورة التي تتحدث — الصور والرسوم والهوية البصرية

يتعلم الطلاب اختيار الصور وقصّها وتنظيمها ودمجها مع النص والعناصر البصرية، إضافة إلى مبادئ بناء هوية بسيطة ومتناسقة عبر مجموعة من التصاميم.

7. الذكاء الاصطناعي شريكٌ في الاستكشاف — من الفكرة إلى الاحتمالات

يتعرف الطلاب إلى الاستخدام الواعي لأدوات الذكاء الاصطناعي في توليد الأفكار، وتطوير المفاهيم، وصياغة النصوص، واستكشاف الاتجاهات البصرية، والمساعدة في إنشاء وتعديل المحتوى.

كما يتعلمون أهمية صياغة التعليمات الجيدة، والتحقق من النتائج، وعدم افتراض أن كل ما ينتجه الذكاء الاصطناعي صحيح أو مناسب.

8. من الملصق إلى العالم الرقمي — تصميم المحتوى والعروض

يطبق الطلاب معرفتهم على تصميم الملصقات، والمنشورات الرقمية، والعروض التقديمية، والمواد التعليمية، والدعوات، والصفحات البصرية، وغيرها من أشكال التواصل المعاصر.

ويتعلمون كيف يتغير التصميم عندما يتغير الجمهور والمنصة والهدف.

9. المصمم هو صاحب القرار — التحرير والنقد والمسؤولية

يتعلم الطلاب مراجعة نتائجهم وتحسينها بدل قبول أول حل تنتجه الأداة.

كما يناقشون بصورة مناسبة للمستوى مبادئ الأصالة، وحقوق الصور، والمصادر، والمعلومات المضللة، والتحيز، والاستخدام المسؤول للمحتوى المولّد بالذكاء الاصطناعي.

الأداة تستطيع أن تقترح ألف احتمال؛ لكن الإنسان هو من يقرر أيها يستحق أن يصبح تصميمًا.

10. المشروع النهائي — من فكرة لا يراها أحد إلى تصميم يراه الجميع

يطور كل طالب مشروعًا بصريًا متكاملًا يبدأ بتحديد الفكرة والهدف والجمهور، ثم البحث والإسكتش والتجريب واستخدام Canva وأدوات الذكاء الاصطناعي بصورة واعية.

وينتهي المشروع بتصميم أو مجموعة مترابطة من التصاميم، تُعرض وتناقش وتراجع وتُصقل لتصبح جزءًا من ملف أعمال الطالب.

ماذا يأخذ الطالب معه؟

في نهاية الورشة، يكون الطالب قد اكتسب أساسًا عمليًا في Canva والتصميم البصري والاستخدام الإبداعي والمسؤول لأدوات الذكاء الاصطناعي.

ويكون أكثر قدرة على التعامل مع التكوين، واللون، والطباعة، والصورة، والتسلسل البصري، والهوية، وإعداد العروض والمحتوى الرقمي، وتطوير الأفكار باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي مع تقييم النتائج وتحسينها بدل الاعتماد عليها بصورة عمياء.

ويخرج الطالب بمجموعة من التمارين والتصاميم، إضافة إلى مشروع بصري نهائي متكامل يمكن إضافته إلى ملف أعماله.

لكن المهارة الأهم ليست معرفة مكان زر داخل Canva، ولا كتابة أمر للذكاء الاصطناعي.

إنها القدرة على امتلاك الفكرة.

أن يعرف الطالب ماذا يريد أن يقول.

ولمن يقوله.

ولماذا اختار هذه الصورة وهذا اللون وهذا الخط وهذا الفراغ.

قد يستطيع الذكاء الاصطناعي أن يولّد ألف صورة، وقد يمنحنا Canva ألف أداة وقالب؛ لكن التصميم الحقيقي يبدأ في مكان آخر: في عقلٍ يعرف كيف يرى، وخيالٍ يجرؤ على السؤال، وإنسانٍ يعرف أن التكنولوجيا تستطيع أن توسّع الإبداع… لكنها لا تستطيع أن تحلم بدلًا عنه.

التفاصيل

التاريخ
٢١‏/١٠‏/٢٠٢٦، ٧:٠٠ م
المواعيد
4 جلسات أسبوعية · أيام السبت
المكان
مرسم المعهد، نيويورك
المدرّب
هيئة التدريس في المعهد
المستوى
مبتدئ
التصنيف
ورشة العمل 9: التصميم باستخدام Canva والذكاء الاصطناعي
الأعمار
10–70
التفاصيل
10 جلسات · 120 دقيقة

شارك هذه الورشة مع من يهمه الأمر

التسجيل

أكمل النموذج أدناه لحجز مقعد.

المشارك

مطلوب للمشاركين دون سن الثامنة عشرة.

بيانات التواصل
الدفع
الإجمالي‏٢٠٠ US$