← الورش

ورشة العمل 8 — إتقان Lumion للمبتدئين: حين تنبض العمارة بالحياة

رحلة تعليمية وعملية من عشر جلسات إلى عالم الإظهار المعماري باستخدام Lumion، ينتقل فيها الطالب من استيراد النموذج ثلاثي الأبعاد وفهم بيئة البرنامج إلى صناعة المواد والضوء والطبيعة والمشهد والكاميرا والحركة، وصولًا إلى إنتاج صور وفيديوهات معمارية تحوّل النموذج الرقمي الصامت إلى تجربة بصرية مليئة بالحياة والجو والإحساس.

‏٢٠٠ US$20 مقعد متبقٍ

شاهد

عن هذه الورشة

حين تبدأ العمارة بالتنفّس

النموذج ثلاثي الأبعاد يستطيع أن يشرح لنا شكل المبنى.

لكن الإظهار المعماري يستطيع أن يجعلنا نشعر به.

أن نرى ضوء الصباح يدخل من النافذة.

أن نشعر بظل شجرة فوق جدار.

أن نرى انعكاس السماء على الزجاج.

أن نتخيل الإنسان وهو يسير في المكان قبل أن يُبنى.

وهنا تبدأ قوة Lumion.

Lumion ليس مجرد برنامج لإنتاج صورة جميلة؛ بل أداة للتواصل البصري تساعد المصمم على تحويل النموذج الهندسي إلى مكان له مادة وضوء وسماء وطبيعة وحركة ومزاج وقصة.

في هذه الورشة، يبدأ الطالب بالتعرف إلى واجهة البرنامج وطريقة استيراد النماذج ثلاثية الأبعاد وتنظيم المشروع والتنقل داخل المشهد.

ثم يتدرج إلى دراسة المواد والخامات، والأرض والطبيعة، والأشجار والنباتات، والمياه، والسماء، والإضاءة الطبيعية والصناعية، والكاميرا، والتكوين البصري، والمؤثرات، وإنتاج الصور والفيديوهات.

لكننا لا نريد للطالب أن يضع الأشجار والسيارات والأضواء حول المبنى لمجرد جعل الصورة أكثر ازدحامًا.

نريده أن يفهم لماذا يضع كل عنصر، وكيف يؤثر الضوء في المادة، وكيف تؤثر الكاميرا في إحساسنا بالمقياس، وكيف يمكن للجو واللون والحركة أن يغيّروا الطريقة التي نفهم بها العمارة.

غايتنا ليست تعليم الطالب كيف يصنع Rendering فقط، بل كيف يحوّل التصميم المعماري إلى تجربة بصرية تستطيع أن تروي قصة المكان قبل أن يصبح المكان حقيقة.

من النموذج إلى الحياة

تبدأ الرحلة بنموذج ثلاثي الأبعاد صامت. ثم تأتي المادة، ويأتي الضوء، وتنمو الأشجار، وتظهر السماء، ويدخل الإنسان إلى المشهد، وتتحرك الكاميرا… وفجأة لا نعود ننظر إلى نموذج، بل إلى مكان يبدو وكأنه بدأ يعيش.

الجلسات العشر

1. الدخول إلى عالم Lumion — الواجهة والمشهد والحركة

يتعرف الطلاب إلى واجهة Lumion، وأدوات التنقل، وإعداد المشروع، والتحكم بالكاميرا، وإدارة المشهد، وأساسيات بناء بيئة عمل واضحة ومنظمة.

2. من SketchUp إلى Lumion — استيراد النموذج وتنظيمه

يتعلم الطلاب استيراد النماذج من SketchUp وبرامج النمذجة المتوافقة، وفهم المقياس والإحداثيات وتنظيم المواد والعناصر وتحديث النموذج أثناء تطور التصميم.

النموذج الجيد هو المسرح الذي ستبدأ عليه القصة البصرية.

3. حين تكتسب الأسطح هويتها — المواد والخامات

يتعلم الطلاب إنشاء وتعديل المواد والخامات وفهم اللون والانعكاس والخشونة والشفافية والزجاج والمعدن والحجر والخشب والماء والأسطح المختلفة.

ويكتشفون كيف يمكن للمادة الصحيحة أن تجعل العمارة أكثر إقناعًا ووضوحًا.

4. بناء العالم — الأرض والطبيعة والمشهد المحيط

يتعلم الطلاب تشكيل البيئة المحيطة بالمشروع وإضافة التضاريس والعشب والأشجار والنباتات والصخور والمياه والعناصر الطبيعية.

فالعمارة لا تعيش وحدها؛ بل داخل أرض وسماء ومناخ وسياق.

5. الإنسان والمكان — الأثاث والسيارات والشخصيات والتفاصيل

يتعلم الطلاب إضافة العناصر التي تمنح المشهد مقياسًا وحياةً: الأشخاص، والأثاث، والسيارات، والإنارة، والعناصر الحضرية، والتفاصيل المحيطة.

والهدف ليس ملء الصورة بالعناصر، بل استخدامها لتوضيح الحجم والوظيفة والحركة والحياة اليومية داخل المكان.

6. الرسم بالضوء — الشمس والسماء والإضاءة

دراسة اتجاه الشمس والظلال والسماء والوقت والطقس والإضاءة الطبيعية والصناعية.

يتعلم الطالب كيف يمكن للضوء أن يكشف الشكل، ويصنع العمق، ويحدد المزاج، ويغيّر شخصية المشروع بالكامل.

فالضوء في الإظهار المعماري ليس إضافة إلى العمارة؛ إنه أحد المواد التي نبني بها الصورة.

7. عين المعماري — الكاميرا والتكوين والمنظور

يتعلم الطلاب اختيار زوايا الكاميرا، والارتفاع، والمنظور، ونقاط التركيز، والتوازن، والعمق، والمقدمة والخلفية.

ويكتشفون أن الصورة القوية لا تعتمد فقط على جودة النموذج، بل على المكان الذي نختار أن نقف فيه لنراه.

8. صناعة الجو — المؤثرات واللون والواقعية

يتعرف الطلاب إلى المؤثرات البصرية وإعدادات الصورة واللون والانعكاسات والظلال والضباب والسماء والعمق والتأثيرات الجوية.

يتعلم الطالب استخدامها باعتدال ووعي لخدمة العمارة، لا لإخفائها خلف المؤثرات.

9. حين تتحرك العمارة — الفيديو والتحريك والسرد البصري

ينتقل الطلاب من الصورة الثابتة إلى الحركة.

يتعلمون إنشاء مسارات الكاميرا، والانتقالات، وحركة العناصر، وتسلسل المشاهد، والإيقاع البصري، ومبادئ إنتاج فيديو معماري قصير.

هنا لا نعرض المبنى فقط.

نأخذ المشاهد في رحلة داخله وحوله.

10. المشروع النهائي — من النموذج الصامت إلى التجربة البصرية

يختار الطالب نموذجًا معماريًا ويطوره إلى مشهد متكامل يشمل المواد والطبيعة والعناصر البشرية والإضاءة والكاميرا والمؤثرات.

ثم ينتج مجموعة من الصور النهائية وفيديو معماري قصير يقدّم المشروع بصورة احترافية ومقنعة.

وتنتهي الجلسة بعرض الأعمال ومناقشتها وتطويرها وإعداد أفضل النتائج لملف أعمال الطالب.

ماذا يأخذ الطالب معه؟

في نهاية الورشة، يكون الطالب قد اكتسب أساسًا عمليًا في استخدام Lumion للإظهار والتصور المعماري.

ويكون قادرًا على استيراد النماذج وتنظيمها، وتطبيق المواد والخامات، وبناء البيئة المحيطة، وإضافة الطبيعة والعناصر البشرية، وضبط الشمس والإضاءة، وإنشاء الكاميرات والمشاهد، واستخدام المؤثرات، وإنتاج الصور والفيديوهات المعمارية.

ويخرج الطالب بمجموعة من التجارب والصور، إضافة إلى مشروع إظهار معماري نهائي وفيديو قصير يمكن تطويرهما وإضافتهما إلى ملف أعماله.

لكن المهارة الأعمق هي أن يتعلم الطالب أن الإظهار ليس مجرد محاولة لجعل المشروع يبدو جميلًا.

إنه طريقة لفهم العمارة والتواصل بها.

طريقة لاختبار الضوء قبل بناء النافذة.

ورؤية المادة قبل لمس الجدار.

واكتشاف المشهد قبل زراعة الشجرة.

وتجربة المكان قبل أن يدخله أول إنسان.

يبدأ Lumion بنموذج صامت. ثم يلمس الضوء الجدار، ويتحرك الظل، وتنعكس السماء على الزجاج، وتنمو شجرة بجوار المبنى، ويمر إنسان في الطريق… وفجأة لا نعود نرى ما صممه المعماري فقط؛ بل نبدأ بالشعور بالحياة التي يمكن أن تحدث داخله.

التفاصيل

التاريخ
١٤‏/١٠‏/٢٠٢٦، ٣:٠٠ م
المواعيد
10 دورات تعليمية، مدة كل دورة ساعتان — يُعلن موعد البدء لاحقًا.
المكان
مرسم المعهد، نيويورك
المدرّب
هيئة التدريس في المعهد
المستوى
متوسط
التصنيف
ورشة العمل 8: استخدام برنامج Lumion للمبتدئين
الأعمار
12–70
التفاصيل
10 جلسات · 120 دقيقة

شارك هذه الورشة مع من يهمه الأمر

التسجيل

أكمل النموذج أدناه لحجز مقعد.

المشارك

مطلوب للمشاركين دون سن الثامنة عشرة.

بيانات التواصل
الدفع
الإجمالي‏٢٠٠ US$